Objetos (programación orientada a objetos)

Objetos (programación orientada a objetos)
El objeto es uno de los conceptos básicos en la programación orientada a objetos. Se los puede considerar como una de las abstracciones principales que permite estructurar un programa en torno a entidades que representen parte de la realidad. Las características principales de un objeto son su identidad, su estado y su comportamiento. La primera permite distinguirlo de otros objetos y es fácilmente identificable gracias a los nombres que éstos poseen. El estado, por su parte, describe las propiedades (ó datos) del objeto mientras que el comportamiento señaliza qué tipo de interacción puede comprender el objeto (sus métodos). Los términos utilizados para describir al objeto dependen en gran medida del contexto; el término estado también puede ser reemplazado por propiedades (Visual Basic), atributos (Java), miembros de datos (C++), etc.

Enciclopedia Universal. 2012.

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